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VR热持续发酵业内人士对此都有话要说_[#第一枪]

发布时间:2021-06-07 13:05:53 阅读: 来源:哑铃厂家

虚拟现实(VR)技术作为2016年最为大热的技术内容之一,为科技圈带来了一股新鲜的力量。都说2016年是VR技术发展的元年,各大科技企业们在媒体注目中延伸至虚拟现实领域,力图在这一潜在领域获得极大的发展。2016年上半年已经结束,我们也看到了VR技术在上半年所发挥的作用,接下来虚拟现实技术还将继续发酵,越来越多的科技大佬们将沉浸于科技世界中难以自拔。

根据艾媒咨询(iiMediaResearch) 《2016上半年中国虚拟现实行业研究报告》,报告显示,预计2016年中国虚拟现实行业市场规模将达到56.6亿元,2020年市场规模预计将达到556.3亿元。值得一提的是,2015年中国虚拟现实行业市场规模仅为15.4亿元,可见国内VR市场规模不断扩大。这很大程度上是科技大佬们所起到了助推作用。

另据暴风魔镜、知萌咨询与国家广告研究院联合发布的《中国VR用户行为研究报告》显示,中国VR潜在用户人群高达2.86亿人,购买过各种VR设备的用户已达96万人。可见,中国VR市场还将是一片蓝海,潜力无穷大。另据艾媒咨询数据显示,47.4%的受访用户认为对VR产品最为看重的是其内容的丰富度。而在内容方面,目前国内市场仍处在探索期,围绕娱乐、游戏、体育IP等内容展开的居多,尚未达到真正百花争放的局面。

在各大科技厂商们一股脑扎进VR世界的同时,不少业内人士也有话要说,“VR热”是虚火还是潜在明日之星?我们不妨听听他们的观点。

米多娱乐CEO李朕在接受采访时表示,目前踏踏实实做硬件的厂商还比较少。很多VR企业都是图快,拿资本的钱讲故事、争速度。以目前的技术看,做VR设备的门槛并不高,但要达到好的体验,对技术的要求其实是非常高的。

此外,朝阳大悦城负责项目推广的工作人员表示,就朝阳大悦城而言,年轻时尚人群是商场的主要服务对象之一,VR体验对于很多人来说或许还算陌生,但这种新奇体验正是年轻人愿意尝试的。

奥秘世界联合创始人胡宇翔表示,“很多人逛商场是基于家庭或聚会需要,VR游戏具有的交互和娱乐属性,正好满足了这类人群的需要”。

在对于科技企业们而言,VR领域的开发点在何方?7月12日举办的蚁视二代头盔的新品发布会上,蚁视CEO覃政就表示, 在可以预见的未来,纯VR硬件厂商一定要过渡到带有平台属性的解决方案提供商,才有比较好的生存空间,所以蚁视的定位不是一家VR硬件厂商,而是“VR硬件+平台”厂商。由此可见,随着VR技术的逐步深入,简单的硬件技术内容不再是后来者应该迎头赶上的领域,或许开辟新境将是新侵入者最应该考虑的问题。

高端游戏引擎领袖Epic Games公司CEO Tim Sweeney表示,虚拟现实已经为该公司带来了不小的收益。很多游戏开发商都开始涉足虚拟现实产业。AR SDK公司总裁兼经理Jay Wright表示,有近25万的游戏开发者和25,000个应用程序涉及虚拟现实。

从业内人士的观点中我们不难看出,VR技术作为年轻人所感性的科技阵地将在短时间内聚拢年轻人的热情,VR游戏或将是未来虚拟现实技术所重点研发的领域,而年轻人在游戏这方面也掌握着极大的主动权,当前所未有的技术内容带来全新的技术体验的时候,年轻消费人群将影响其周边的人群,由点及面的全人类扩散将为VR技术的全面爆发提供可能。

不过对于企业们而言,无论是硬件技术还是内容运营,都需要在满足于消费者需求的过程中去开发。不过老牌的科技公司目前已掌握了硬件技术方面的实力,对于新创业者来说,鸡蛋碰石头的做法是非常不可取的,走个小路或许能够赶超技术实力俱佳的优秀公司。

写在最后:VR技术仍在继续研发,而VR热也将持续发酵。人们对于VR技术的关注点不仅仅只停留在技术层面这一个点上,而是全方位、多元化角度呼之欲出,手机企业、科技企业的纷纷涉足也让VR市场变得蓬勃起来,人人都有VR设备,人人都用VR设备的时代马上就要到来,你准备好了吗?

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