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国产游戏入围韩国KGC2011微云谈成功经验

发布时间:2020-02-11 01:59:15 阅读: 来源:哑铃厂家

速途网讯 2011年11月7日,第11届韩国国际游戏开发者大会(KGC2011)在大邱正式举行。NHN、Nvidia、微软等全球知名游戏厂商及游戏周边企业尽数参加了此次会议,并对全球游市场、运营进行了经验分享。在KGC2011大会上,北京微云即趣科技有限公司是唯一被邀请的中国企业,会上微云就合作代理的两款跨Android和IOS平台的游戏《最后的防线》和《巅峰狂飙》进行了演示。尤其是《最后的防线》获得了KGC2011移动游戏奖项的候选名单,这也是国产手机游戏首次获得该奖项提名。

在KGC2011的会议现场,微云商务总监张礼镜就中国手机行业10年的发展历程以及 《最后的防线》是如何通过微云平台发行、运营、推广并获得成功发表了精彩演讲。并在会后与韩国大邱市长、韩国游戏数码文化产业会长对中国手机游戏的情况进行了深入交流。

微云张礼镜在KGC2011大会现场

微云张礼镜表示:从02年-05年手机游戏向手机厂商收费到05年-08年手机游戏免费预装基本版,依靠道具、广告的跨界合作等方法盈利,中国的手机游戏行业其实一直都是步履蹒跚,既没有清晰的收费模式,硬件质量也不能保证手机游戏的品质。直到08年智能机在中国小规模出现,中国的手机游戏行业才得以好转,在3G网络逐渐普及,手机硬件和功能越来越强大,Android和iOS智能平台已大势所趋的时候,微云也抓住机会应运而生。经过两年的深耕细作,微云在逐渐积累经验的同时也获得了一些成绩,《最后的防线》就是其中一个例子,微云凭借着自身资源和运营推广的优势,并通过与终端厂商预装、各大应用商店的联合推荐,以及一系列的游戏运营活动,使得《最后的防线》在Android平台大获成功,并为开发者带来了超过数百万元的收益,在苹果AppStore上,微云通过对游戏进行的包装、限免等运营手段也取得了不俗的成绩。除此之外还凭借和海外渠道的良好合作关系,尤其是通过和韩国第一大运营商SK的直接合作成功打入韩国市场。

《最后的防线》只是微云发行游戏中的一个例子。除此之外,“摸手灵灵”、”有空的旅途”、”非诚勿扰”以及国内首款自主研发的iOS/Andorid 3D赛车游戏《巅峰狂飙》,从用户到收入都取得了不俗的成绩。

作为国内领先的手机游戏应用的发行商,微云一直秉承着“与开发者一起努力一起成长”的宗旨为开发者提供四大服务:游戏社交平台WiGame、移动广告平台WiAd、推广墙WiOffer、跨平台游戏引擎WiEngine。四大服务已初步完成了微云在移动互联网上的产业布局,为开发者提供从游戏开发、运营、推广、收益的一站式服务。目前微云旗下WiGame和WiAd已有超过数千款游戏和应用,并拥有2700万中国智能手机用户也使其成为了国内最大的手机游戏社交平台。

从单机到网游,中国游戏在经历了10几年的发展之后,已经蕴含了巨大的底蕴。而当手机游戏越发流行已经成为一个大趋势的时候,中国的游戏行业能否借此机会真正的赶超发达国家。至少在KGC2011上,微云的《最后的防线》给我们带来了惊喜。

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