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SteveReichsClappingMusic拯救你的节奏感

发布时间:2020-02-03 00:20:35 阅读: 来源:哑铃厂家

导语:这款应用要求玩家通过敲击屏幕的方式来重复所听到的节奏。只要你能完成所有节奏,你就算通关了。但这并不容易。

这个应用来源于英国的应用开发公司Touchpress,它是一个专注于帮人们训练节奏感的游戏化音乐学习应用。这个应用内置了13中不同的类似鼓点的音频采样,它会要求玩家通过敲击屏幕的方式来重复所听到的节奏。在完成第一个节奏之后,它会自动开始下一个级别的节奏。只要你能完成所有节奏,你就算通关了。但是相信我,在这个游戏里取得胜利并不是一件容易的事情,它会将所有基本的节奏型进行组合,创造出难度极高的节奏型。

其实这个应用所使用的节奏,是美国极简主义音乐家Steve Reich在1972年所写的一个作品,这个作品最大的特点,就是只有节奏,没有其他器乐旋律。这个音乐的演奏方式就是:一个人开始用手打节奏,然后另一个人加入,但是两个人的所排出的节奏型又有不同,最终组成一个节奏组合。最后的时候,两个人开始拍同一个节奏,结束乐曲。这种配合看似简单,但是其实难度极高,因为如果节奏感不是非常强的话,其中一个人非常容易被带跑。然而只要能够做到相互不干扰,两个人又能够组成一个非常美妙欢快的交响乐。

Touchpress公司的制作人Alan Martyn表示,这个应用的设计团队认为,这个游戏能够锻炼人们的节奏感。但是要想让它起到这样的效果,他们必须要把这个游戏设计的非常有意思,而且当用户挑战失败的时候,也不会产生想用头撞墙的沮丧感。对于一个高度依靠屏幕点击的游戏来说,这是一个非常艰难的任务。

这个游戏的界面看上去非常简单,而且很像是曾经红遍世界的《吃豆人》游戏,黑色的背景上排列着许多点状物。在游戏开始的时候,每一个点状物都是空心的。当它变成实心的时候,你就需要点击屏幕。另外,这个游戏的滚动方式与另一个音乐类游戏非常类似,这就是《吉他英雄》。Martyn表示:《吉他英雄》的界面很好看,有很多3D的效果,然而这正是我们想要避免的。在视觉冲击性方面,我们希望做的越简单越好,让用户专注于节奏的聆听上面,而不会因为炫酷的视觉效果而分神。

Martin透露,用户使用这个应用的总时间已经达到了8000个小时。这个游戏所收集到的数据最终将会被送到伦敦大学玛丽皇后学院的神经系统科学家那里,他们将会使用这些数据来研究人脑学习节奏的方式。希望他们的研究将能够让我们更好的学习节奏,要知道节奏也是音乐的基本组成要素之一。

(编辑:Zoey)

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